戦闘!家系ラーメン

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さて突然ですがみなさん、今日(9/12)は何の日か知っていますか?

 

ぼくは知りません。

 

 


 

というわけで、今回はストーリー攻略で最も苦戦した家系ラーメンとの戦闘を振り返っていこうと思います。

 

 

【戦闘に至るまでの流れ】

※この記事はネタバレを含みます。

 

1.殿堂入り後、JR御茶ノ水駅に行き聖橋口から外に出る。

 

そらをとぶ」等で移動してもいいですが、人通りが多いのでリザードンフライトは控えるのが無難です。

 

2.右に曲がるとすぐそこに「家系ラーメン  魂心家」があります。

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3.店内に入ると戦闘開始!

 

昼間はごく稀に混んでいて入れないこともありますが、そんな時は並んでいる人同士でポケモンバトルでもして待ちましょう。

 

 

【対戦相手について】

この店では醤油・塩のどちらかを対戦相手として選ぶことができます。

 

もちろん他にもメニューはありますが食べたこと無いのでわかりません。

多分ローテーションバトルみたいなものだと思います。

 

 

折角なのでこのお店の魅力を大人気の某海外勢の真似をして語ってみようと思います。

 

At first I have to say the soup is good.

we can swim in it 😏😏😏

 

Then its noodle is very hard and thick so the combination of the soup and this noodle is super effective!

 

You can eat rice as much as you like for free.

 

That's why I recommend this ramen.

haha it's delicious😂

 

 

And after you read this sentence, you will be unhappy if you don't send the same sentences to 5 persons in 3 minutes.

 

英語の偏差値が-5533くらいの英弱なのでこの辺でやめます。

運悪く最後の一文が読めてしまった方は、ぜひ書いてある通りにしてみてくださいね!😉

 

 

【オススメのパーティー】

このお店では、注文時に『麺の硬さ』『味の濃さ』『油の量』をそれぞれ付け加えて頼むことができます。

ぼくは毎回必ず『硬め』『濃いめ』『少なめ』で食べてますね。おいしく食べつつ油を少なくすることで健康面にも(気休め程度ではありますが)配慮した味付けです。

 

さて、いよいよ敵のお出ましです。f:id:ShimizuUrai:20170912211058j:plain

 

嗚呼...見ただけで胃がキツイ...😩

よほど空腹でないと完まく(後述)するのは難しいです。

 


まずは麺と米を中心に食べ進めましょう。

この時はまだ単純に食事を楽しむことができます。

 

1/3ほど食べたら、無料トッピングのにんにくを投入してよくかき混ぜます。

 

この時、さも常連かのようにすました顔で

「にんにく、は↓い↑り↑まーす!」

と叫ぶと店員や他の客から鬱陶しそうな目で見られるのでオススメしません。

 


こうして数分、遂に相手のHPを2/3削ったらラストスパート、唐辛子を使用しホノオZの✝︎レッド・ペッパー・ストライク✝︎で一気に勝負を決めます。

 

「レッド・ペッパー・ストライクゥゥゥゥゥ!!!」

 

シュゥゥゥゥゥゥッッッッ.....ドーーーン!!!!!

 

超!!!エキサイティン!!!!!

 

 

 



 

楽しそうですね。

 

 

ところで、まだ終わったわけではありません。

なにしろこの敵、中太麺なだけあって特性が頑丈なのです。

 

という冗談はさておき、家系ラーメンのお店にはほとんど、「完まく券」なるものが存在します(無いところあったらごめんなさい🙏)。

 

 

☆ちょっと寄り道

【完まくについて】

完まくとは「完全にまくる」が語源で、ラーメンを完食し、かつスープまで飲み干すという意味です。

 

鬼畜さがお分かり頂けたでしょうか。

 

極めて不健康な制度です。典型的なオタクの食事。完まくなんてする奴は人間じゃない。

 

とはいえ、完まく券を持っていると次回のトッピングが1品無料になるうえ、一定枚数集めると店舗によって特典が貰えるのです。

10枚貯めると次回のラーメン1杯が無料、といったものが一般的だとおもいますが、この魂心家はなんと、22枚貯めることでどんぶりが貰えます!!

すごい!これは欲しい!手に入れざるを得ない!

 

善良な高校生である浦井清水くんはこうして家系の闇にハマっていったのでした。

 

以上です。

 

 

 

 

 

 

 



 

ではなく。

実際、ぼくは塾の前後の時間を利用してこの店に頻繁に足を運び、1度どんぶりの入手に成功しています。

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↑コチラがそのどんぶり。

サイズはかなり大きめ。

 

すこぶる健康に悪いということは承知していますが、そこで止めるのは男じゃない!と言い訳をして未だに通い続けています。

今は2つ目のどんぶり獲得に向けて完まく制覇中です。

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↑現在の進行度。あと7枚。

 

 

話を戻しましょう。

ということで、ぼくは何としても完まくをしなければならないワケで、そのためにはスープまで完飲することが不可欠なのです。

 

いつも麺大盛り+ライスを頼んでいるため、胃に容量なんて残っていません。

ここまで来たら気力勝負。

必死に胃にスープを流し込み、水を飲んで一息つき、店員に完まくの旨を伝える。

 

むしろオタクにとって最も難しいのは最後の店員に話しかける部分かもしれません。

 

まあ何はともあれ、こうして無事に完まくができたならあなたの勝ちです。

対戦ありがとうございました。

 

 

【後書き】

ここまで長々と書いてしまいましたが、いかがだったでしょうか。

実は、昨日久々に家系ラーメンを食べ、あまりにも味が濃かったために腹の調子がとても悪くなりまして。帰宅してからずっと、レート最終日独特のTLを尻目に1人でウンウン唸ってました。

この記事を書こうと思ったのもそれが理由だったのですが、途中から何故か食レポに変わっていますね。じわる。かなしい。

この記事を読んで、少しでも家系ラーメンに興味を持って頂けたら嬉しいです!(強引なまとめ)

 

それでは(^_^)/~~

アイヌ統一~ストーリーへの挑戦~

【はじめに】

この記事は内輪ネタを存分に含みます。

予めご了承ください。


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イランカラㇷ゚テ。

先日、ほりさきさん(@uc_pokemon)のポケモンX初見ストーリーキャス内でフレ戦をさせて頂いたので、その構築紹介をしたいと思います。

 

~ストーリーへの挑戦~とかいう無駄に派手なタイトル書いてすみません、単なる構築記事ですので興味があれば是非そのまま読んでくださいm(_ _)m

※まあまあ長いです

 


【構築を組んだ経緯】

ある日、キャス内でほりさきさんがフレ戦マルチをしていたのを見て、自分も何か対戦を申し込みたいと思ったのがきっかけでした。

最初はゾロアークを使う等何かしら面白いパーティーで挑もうと考えていましたが、お相手が旅パであること、他の視聴者の皆さんにも観て楽しんでもらうこと、そして自分のポケモンバトルの経験の浅さを踏まえると、僕が勝負を挑むにはかなりの変則構築でなければダメだという結論に至りました。

 

しかし、そう簡単に良い構築が見つかるわけが無い...

途方に暮れていた時、ふと目にしたのは「イランカラㇷ゚テ」の文字。

その瞬間気付いたのです。いつもすぐそばにいてくれたアイヌの存在に。身近すぎて見逃していた、素敵なポケモンたちの存在にーーー

 

 

 

ここ、感動する所です。

 

まあそれは置いといて、とにかくこんなワケでアイヌ統一を使うことが決まりました。

 

なお、ルールは見せ合い63シングルで行いました。

ローテーションでなくて残念に思った方もいらっしゃるかと思いますが、なんせアイヌ統一に3匹しかいなかったので...(^_^;

 

それでは紹介を

 

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ムックル@輝石

追い風/がむしゃら/高速移動/守る

コロトック@襷

シザークロス/歌う/ねばねばネット/がむしゃら

ユキメノコ@命の珠

冷凍ビーム/シャドーボール/道連れ/挑発

 

 

【個体解説】

技構成など3匹それぞれの型を決めるにあたって、早速この構築最大の欠陥が行く手を阻みました。

もうお気付きの方もいるかもしれません。

そう、弱すぎる。

いくら相手が旅パとはいえ、こちらは出す3体が固定されているうえ、平均種族値370。うーむ、あまりにも悲しい。

普通に戦っても勝ち目はありません。

そこでやむを得ず、ほりさきさんに対してメタを張らせて頂きました。

 

以下、出てくると勝手に思っていた順にポケモンを並べます

ライチュウ

マフォクシー

カメックス

カビゴン

ヤンチャム(ゴロンダ)

※記号は選出されるであろう優先順位

 

お分かりの通り、こちらのポケモンに対して電気ネズミとエスパー狐がかなり刺さっています。この2体は確定、更に残り1体はメガ枠であるカメックスではないか、と思っていました。これを参考にして、型を決めました。

 


ではやっと個体解説を。

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ムックル(NN:オハチスイェ)

慎重(C↓D↑)  147(252)-✕-50-✕-90(252)-81(4)

ただのHD輝石ムックルです。説明は不要でしょう。

 

 

嘘です。ちゃんと説明します

 

そもそも最初はこの構築のエースはユキメノコだと思っていたため、ムックルはそのサポートか、もしくは襷がむしゃら石火で適当に仕事してもらうことを考えていましたが、ダメージ計算してみたところ眼鏡ユキメノコの対マフォシャドボ、対カメ10万がそれぞれ確定2発。これではせいぜい1体倒すのが精一杯です。そこで考えたのがエースをコロトックに変えること。後述しますが、結果的にこの憐れなムクドリコロトックに繋ぐためのサポートをする駒というポジションに落ち着きました。なお襷はどうしても読まれやすいという点やコロトックの持ち物の都合上断念せざるを得ませんでした

 

ムックルの仕事は追い風を残してコロトックに繋ぐこと。ここでようやく輝石が活きてきます。補正ありHDぶっぱ輝石ならC特化ライチュウの10万ボルトを確定で耐えるのです!

(相手は旅パのライチュウなので特化で考えるのは変かもしれませんが、控えめであることは分かっていたので、実は個体値31でほりさきさんが密かに努力値を振っているという可能性を考慮してこの調整になりました)

 

1発耐えさえすれば追い風を発動して最低限の仕事はできます。残りの技は何でもいいかと思ったのですが、とりあえず少なくなったHPで反撃するためにがむしゃらを採用。

ここでまたもや問題が。HDに特化してしまったことで、何かの間違いで相手の攻撃が確定3発になることがあるかもしれないという問題です。なんせマフォクシーカメックスの性格は慎重(C↓D↑)ですから。

もしそうなると後続が追い風下で動けるのが1ターンだけになってしまい、やりたいことがやりにくくなってしまいます。その事態を避けるために採用したのが守ると高速移動。

相手の初撃で確3だと判断したら

追い風→守る→高速移動→守る→追い風

と確実に追い風を残しつつ死んでいくためのものでした(実際には全く必要無かったが)。

 


さてこれでムックルの型は決まり...と思いましたか?

 

実はほりさきさん、思わぬトラップを仕掛けていらっしゃいました。

 

ゼルネアス

 

この方。対戦したのはゼルネアス捕獲の2日ほど後だったのですが、その頃全然キャスにお邪魔することができていなかったため、ゼルネアスが旅パのスタメンなのかどうか分かっていませんでした。いくらHD特化とはいえ、ジオコンムンフォをムックルが耐えることはできません。コイツに対処するため、泣く泣くがむしゃらの枠を吹き飛ばしに変更しました。

(結局、ゼルネアスを見せ合い6体に入れるかどうかはどちらでも良いとほりさきさんが言ってくださったため、ありがたくゼルネアスを外してもらい、僕はその間に急いでがむしゃらを思い出させました。)

 


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コロトック(NN:イハハハハイ)

意地っ張り 152-150(252)-56(個体値0)-✕-61(個体値10)-117(252)

 

この構築のエースです。やることは決まっていて、

追い風下登場して歌うで眠らせる

ねばねばネットで後続のSダウン、後続には上から歌う

がむしゃらとシザークロスで3タテ

 

というのが理想でした。当たり前ですが歌う(命中55)が外れた瞬間負けです。

襷がむしゃらの関係上なるべくHPを減らしたかったのでBDの個体値を超適当に厳選しました。なぜHはVなのか疑問です。またどうせシザークロスでは相手のHPが満タンだと確定3、4発なので静電気警戒で虫のさざめきの方が良かったです。そしてそれなら意地ではなく控えめや臆病の方が良かった。


総じて僕の扱いがクソ適当だったポケモンです。

コロトックは悪くありません。彼女を責めないでください。

 


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 ユキメノコ(NN:そもけらマン)

臆病 146(4)‐×‐90‐132(252)‐90‐178(252)

 

先に言っておきましょう。今回の敗因です。

前述の通り、エースにしようと息巻いていた所で火力不足が発覚したため、考察する気が一気に失せて「どうせ道連れで1体くらい消せるだろw」みたいな軽いノリで適当な型にしてしまいました。

道連れは確定、先発で起用するつもりだったので初手ゼルネアス警戒の挑発、残り2枠は深く考えずタイプ一致技2つで埋めてしまったんですね。

その時はこれで充分だと高をくくっていたのですが、後から考えるとここをしっかり詰めていれば勝ちもあったんじゃないかな、と思います。

 


【現実】

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ほ っ ぺ す り す り

 

上から挑発したのですが(たぶん電磁波は無かった)、これ+次ターンの痺れにより道連れを発動すること無く散っていきました。

 

この後ムックルで追い風の発動には成功しますがコロトックの歌うが外れてしまいほっぺすりすりで麻痺、次ターンの歌うも外れて結局、 

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先発のライチュウに3タテされてしまいました。とても悲しい。

 

ほりさきさん、対戦ありがとうございました。



 

では一体どうすれば勝てたのかについてですが、

先発のユキメノコが神秘の守りをすれば勝てたと思います。

キャスによく足を運んでいた僕はほっぺすりすりがあることを恐らく知っていたはずなのですが、すっかり忘れていたようです...( ̄▽ ̄;)

ユキメノコをぞんざいに扱ってしまった僕の責任ですね。

 

※この際、ライチュウが実は電光石火を覚えていたことも明らかになりました。

襷がむしゃら石火のムックルでも倒せなかったということですね。流石ほりさきさん。

 

 

【結論】

アイヌ統一で勝つためには、普段からトゥスをしてカムィへの信仰を深め、運を自分に引き寄せることが大事です\( •̀ω•́ )/

 

この記事を通じて、一人でも多くの人がアイヌ統一に興味を持ってもらえると嬉しいです(?)

 

ぐだぐだですが終わります。ここまで読んでくださった方、ありがとうございました。

(^^)/~~~

自己紹介

はじめまして。


浦井清水といいます。



今は受験生です。

なのでサンムーンを買っていません。


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アイヌの精霊に取り憑かれているので頻繁にアイヌ語を使用します。


以上です。


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